Phoenix FD(火凤凰流体动力学)系列 - 中文汉化

2026-02-17 13:55:31

支持 3dsMax(Design)2015/2016 的 64bit 版本。

该插件版本支持 V-Ray 版本有:V-Ray 2.5 ,3.0,3.1,3.2,3.3,3.4,3.5+。 (建议使用中国汉化官网原创汉化的 VRay 版本系列),on defscanline 只需 3dsMax 的默认扫描线就可以了!

Phoenix FD for 3ds Max / 内部版本 2.2 (2014年4月)

新功能:

(*) 点明暗器的灯光缓存(UI 影响旧有模式)。

(*) 对于飞溅粒子粘贴到彼此和行为类似于小件液体的能力。

(*) 内部自发光。

(*) 动画循环。

(*) 直接访问火/烟雾的颜色的 RGB 通道,改为导出/导入通过纹理。

(*) 设置存档,每个模拟和渲染叶片设置的文本文件。

(*) PRT 导出器。

(*) 支持 F3D/VDB。

(*) 烟雾消散。

(*) 液体变形工具(吸引力)。

(*) 每个对象 Phoenix FD 属性。

(*) 封口渲染模式(仅顶水面)。

修改特性:

(*) 改变透明度单位为每场景单位而不是每个单元格,当增加栅格分辨率时以保持相同的外观。

(*) 中断保存 GPU 预览 png 序列的能力。

(*) 改进泡沫和飞溅的出生。

(*) 更改泡沫和飞溅的出生是按独立比例。

(*) 由单个粒子属性修改泡沫半衰期能力(分组泡沫寿命更长,更大的泡沫寿命更短)。

(*) 改变还原条件,速度导出改用备份间隔。

(*) 由于巨大文件的大小,并不是所有的粒子通道都是自动导出的,您需要手动选择这些参数。

(*) 改变 PHXFoam(PHX泡沫)UI 控件是为了允许微小粒子分开渲染(到目前为止唯一的选项是为雾)。

(*) 移除一些额外的 UI 控件,以简化输入面板的用户界面。

(*) UVW 通道重命名为 RGB 通道。

Bug 错误修正:

(*) 修正在使用海洋选项时液体曲面出现法线错误的问题。

(*) 纯粒子重新模拟更改栅格内容。

(*) 如果取消渲染计算后,额外的灯光位置和大小是错误的。

(*) 点明暗器支持光子图。

(*) 几何体模式渲染发射部件。

(*) 修正不正确的海洋扩展的速度渲染元素,与运动模糊和动画摄影机。

(*) 一艘船,沿曲线路径上正确模拟,水向外吸引。

(*) 可见飞溅粒子束在单元格 0 0 0。

(*) 修正如果有粒子在很远的距离,冻结点明暗器。

(*) 修正错误的水下泡沫着色与非白色雾的颜色。

(*) 修正正向传递平流趋向于产生沸腾的液体。

(*) 粘度抵抗重力。

(*) 修正密度较高时在点明暗器上的切片人工品。

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